◆赤字「ミクシィ」に一発逆転もたらした「モンスト」 今度は高い「ゲーム依存度」がリスクに
ミクシィが2016年3月期の連結業績予想を上方修正した。
1月下旬の発表によると、売上高は前期比82%増の2050億円で、従来予想を200億円上回る。
営業利益も71%増の900億円で予想を100億円上回る見通しだ。
業績を見直したのは、2013年10月にサービスを開始したスマートフォン向けゲーム「モンスターストライク(モンスト)」が投入から2年を過ぎても人気に陰りがみえず、課金収入が拡大したからだ。
◇世界3000万人ユーザー、2期連続で過去最高業績へ
モンストはスマホの画面上で、モンスターを引っ張ってはじきながら、相手モンスターを倒していくというゲームだ。
「簡単な操作で誰でも楽しめること、一緒にいる友人と協力する仕組みが特長」(ミクシィ)だ。
国内ではテレビCMなど積極的な広告宣伝も奏功してユーザーを獲得。
台湾や米国、韓国、香港、マカオなどへと配信地域を広げており、海外展開にも積極的だ。
2015年9月時点での世界の累計ユーザー数は3000万人を突破し、人気は世界規模で拡大している。
純利益は79%増の590億円で従来予想を70億円上回り、ミクシィ決算は2期続けて増収増益、かつ過去最高を更新する見込みとなっている。年間配当も60円増の142円と大幅に増配する。
いまやゲーム人気で業績を拡大して注目されるミクシィだが、元々はSNSでブレークした企業だった。
しかし、LINEやFacebookといったライバル勢の台頭によって存在感は低下。
それに伴って業績も悪化し、2014年3月期には純損益が2億2700万円の赤字に転落した。
一時は会社の存続そのものが懸念されたが、モンストというゲームのヒット一発で状況は一変した。
ミクシィの"復活劇"に対し、ネット上では「モンスト、すげえ」「オワコンだったはずのミクシィを救ったモンスト」 「ミクシィの利益がやばい」といったモンストを評価するコメントが並ぶ。
◇元本業のSNS見る影なく、ゲーム売り上げが9割超
一方で「ゲームの人気がなくなったら危ないね」といった声もあがっている。
2015年中間期のセグメント別でみてみると、モンストなどのゲーム事業のエンターテインメント事業が
売上高の9割超でSNS事業を大きく上回っている。
「ゲームは、はやりすたりもあり、エンターテインメント事業への依存度が高すぎるのは事業リスクでもある」 (アナリスト)と"モンスト依存"を不安視する指摘も出ている。
ミクシィがゲームを中心にこれからも好調な業績を持続できるか、はたまた新たにどのような事業の柱を打ち立てるか、注目される。
写真:ミクシィはゲーム中心に好調を維持できるか、はたまた新たな事業を打ち立てるのか (画像は「モンスターストライク」公式ホームページ
J-CASTニュース 2016/1/30 11:30
http://www.j-cast.com/2016/01/30256986.html
http://www.j-cast.com/2016/01/30256986.html?p=2
http://www.j-cast.com/2016/01/30256986.html?p=3
ミクシィが2016年3月期の連結業績予想を上方修正した。
1月下旬の発表によると、売上高は前期比82%増の2050億円で、従来予想を200億円上回る。
営業利益も71%増の900億円で予想を100億円上回る見通しだ。
業績を見直したのは、2013年10月にサービスを開始したスマートフォン向けゲーム「モンスターストライク(モンスト)」が投入から2年を過ぎても人気に陰りがみえず、課金収入が拡大したからだ。
◇世界3000万人ユーザー、2期連続で過去最高業績へ
モンストはスマホの画面上で、モンスターを引っ張ってはじきながら、相手モンスターを倒していくというゲームだ。
「簡単な操作で誰でも楽しめること、一緒にいる友人と協力する仕組みが特長」(ミクシィ)だ。
国内ではテレビCMなど積極的な広告宣伝も奏功してユーザーを獲得。
台湾や米国、韓国、香港、マカオなどへと配信地域を広げており、海外展開にも積極的だ。
2015年9月時点での世界の累計ユーザー数は3000万人を突破し、人気は世界規模で拡大している。
純利益は79%増の590億円で従来予想を70億円上回り、ミクシィ決算は2期続けて増収増益、かつ過去最高を更新する見込みとなっている。年間配当も60円増の142円と大幅に増配する。
いまやゲーム人気で業績を拡大して注目されるミクシィだが、元々はSNSでブレークした企業だった。
しかし、LINEやFacebookといったライバル勢の台頭によって存在感は低下。
それに伴って業績も悪化し、2014年3月期には純損益が2億2700万円の赤字に転落した。
一時は会社の存続そのものが懸念されたが、モンストというゲームのヒット一発で状況は一変した。
ミクシィの"復活劇"に対し、ネット上では「モンスト、すげえ」「オワコンだったはずのミクシィを救ったモンスト」 「ミクシィの利益がやばい」といったモンストを評価するコメントが並ぶ。
◇元本業のSNS見る影なく、ゲーム売り上げが9割超
一方で「ゲームの人気がなくなったら危ないね」といった声もあがっている。
2015年中間期のセグメント別でみてみると、モンストなどのゲーム事業のエンターテインメント事業が
売上高の9割超でSNS事業を大きく上回っている。
「ゲームは、はやりすたりもあり、エンターテインメント事業への依存度が高すぎるのは事業リスクでもある」 (アナリスト)と"モンスト依存"を不安視する指摘も出ている。
ミクシィがゲームを中心にこれからも好調な業績を持続できるか、はたまた新たにどのような事業の柱を打ち立てるか、注目される。
写真:ミクシィはゲーム中心に好調を維持できるか、はたまた新たな事業を打ち立てるのか (画像は「モンスターストライク」公式ホームページ

J-CASTニュース 2016/1/30 11:30
http://www.j-cast.com/2016/01/30256986.html
http://www.j-cast.com/2016/01/30256986.html?p=2
http://www.j-cast.com/2016/01/30256986.html?p=3
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2:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 20:49:02.93 ID:zp0SQInB0.net
SNSまだ運営してるの?
21:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 21:03:05.30 ID:wokaBdzE0.net
>>2
閑散としてて快適だよ
閑散としてて快適だよ
5:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 20:49:44.26 ID:drk6J3pw0.net
>純利益は79%増の590億円
狂ってるな
狂ってるな
11:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 20:55:15.67 ID:ez93WUis0.net
>>5
denaより凄いやん?
ミクシィがプロ野球チーム持ったらいいやん?
denaより凄いやん?
ミクシィがプロ野球チーム持ったらいいやん?
14:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 20:57:15.37 ID:sdxM/+8C0.net
ゲーム会社になったらいいニダ
15:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 20:57:25.79 ID:vPCzx9m20.net
当たり前だろゲーム会社なんだから
SNSでブレイクしたから業態変わらずと思っている方がおかしい
今はもう完全にモバイルゲーム会社
SNSでブレイクしたから業態変わらずと思っている方がおかしい
今はもう完全にモバイルゲーム会社
16:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 20:57:29.11 ID:kNMUwG5c0.net
ソシャゲーが当たれば大儲けだな
18:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 20:57:52.88 ID:okerIfcT0.net
もうSNSの会社のイメージがない
19:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 20:58:35.63 ID:tfvZgX+a0.net
モンストやってる奴等にこの数字見せてやりたいな
現実を見ろよっつって(笑)
現実を見ろよっつって(笑)
26:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 21:05:28.38 ID:/xebkNob0.net
もともと招待制ってことは
あの社長の友達の友達・・・って広まったってことか。
なんか面白いな
あの社長の友達の友達・・・って広まったってことか。
なんか面白いな
28:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 21:06:49.14 ID:W8lZbnFh0.net
上場がゴールだったミクシーやドリコム
ドリコムとかどうなったんだろw
ドリコムとかどうなったんだろw
30:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 21:07:23.29 ID:8MZJ5lZb0.net
セカンドライフ 「この手があったか!!」
ポストペット 「まだまだいけるでぇ!!」
キプテンシステム 「ああ・・・。」
ポストペット 「まだまだいけるでぇ!!」
キプテンシステム 「ああ・・・。」
31:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 21:08:26.28 ID:MoJjLkCu0.net
ソニーだっていつの間にか保険が一番の稼ぎ頭になっちゃうんだからな
32:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 21:08:35.09 ID:CMJoQI4+0.net
何でこんなに儲かるの?
39:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 21:18:07.62 ID:ML+AyKnH0.net
>>32
いくらでも複製できるデータ売ってるだけだもの
そりゃ儲かるよ
いくらでも複製できるデータ売ってるだけだもの
そりゃ儲かるよ
34:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 21:09:09.83 ID:Qj8FYlwJ0.net
mixiはやってるけどモンストはやってないな
35:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 21:09:17.54 ID:ILjq3XCv0.net
今の日本人の大勢にはお似合いなんだろうね
36:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 21:10:07.24 ID:r5NOfyd60.net
もう5年以上ログインしてないわ
37:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 21:10:28.33 ID:ckg5CFbH0.net
mixiはfacebookと違って神経使わなくて良いよ。
弱音もはける。
知らない奴とも出会えるしね。
てかモバゲータウンはまだやってるやついるのか?
弱音もはける。
知らない奴とも出会えるしね。
てかモバゲータウンはまだやってるやついるのか?
38:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 21:11:47.68 ID:v7hhugut0.net
>人気が無くなったら危ない
人気が無くなるとしたら、それはモンストに取って代わるソーシャルゲーが登場した場合なので、ミクシィ自体へのダメージは小さそう
人気が無くなるとしたら、それはモンストに取って代わるソーシャルゲーが登場した場合なので、ミクシィ自体へのダメージは小さそう
44:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 21:21:40.04 ID:enQ4UKo40.net
あのアバターだの日記だのってまだやってる人いるのかな?
47:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 21:34:30.90 ID:8IeoA10R0.net
>>44
mixiにアバターなんかないだろ
カフェスタと間違えてんのか?
mixiにアバターなんかないだろ
カフェスタと間違えてんのか?
46:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 21:32:26.89 ID:34x93BEg0.net
こりゃすごい
莫大なコストをかけてるFFとかより儲かってるんじゃないの?
莫大なコストをかけてるFFとかより儲かってるんじゃないの?
48:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 21:40:18.31 ID:FeULu74E0.net
どんな水商売だよ。
50:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/@\(^o^)/:2016/01/30(土) 21:41:32.49 ID:r7hiccEn0.net
ミクシィってもうジジイしか残ってないよ。老人ホームみたいになってる。
53:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 21:47:16.17 ID:su83HWDu0.net
ミクシィは昔のシンプルなやつに戻してほしい…
54:名無しさん@恐縮です@\(^o^)/:2016/01/30(土) 21:47:19.07 ID:eF6hJjra0.net
資金もできたし不人気なSNSはやめてLINEみたいなサービスを始めればいいんじゃないの
元スレ:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/mnewsplus/1454154470
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コメント
コメント一覧 (2)
ゲームが倒れたら倒れるしかないだろうね
手回し計算機作ってたけど電卓に置き換わるにつれて事業を変えたという。
しかしコミュニティをログインしないと見られなくしたのはmixiセコいねえ。
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