『FF7 リメイク』がやっと「初期の構想段階」を脱する
IGN JAPAN
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180615-00000011-ignjapan-game

スクウェア・エニックスによる『ファイナルファンタジーVII リメイク』はE3 2018を“すっぽかした”最大のタイトルのひとつだ。今年3月にも品質向上のため、新たな人材を募集したばかりだということを考えると、本作の発売までは相当長い道のりがあるだろう。しかし、野村哲也ディレクターはIGNとのインタビューでファンに明るい希望を与える発言をした。『FF7 リメイク』はやっと「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入ったというのだ。
野村ディレクターはIGNに対し、『FF7 リメイク』と『キングダム ハーツIII』の開発が「並行」して行われていると発言。『キングダム ハーツIII』の仕事をしていないときは『FF7 リメイク』にすべての精力を注いでいるという。
「今はもう、ただの初期の構想段階ではありません」と野村ディレクターが『FF7 リメイク』について話す。「私たちは実際に開発に入っています。私は今、『キングダム ハーツIII』に100%打ち込んで、そして『ファイナルファンタジーVII』に100%打ち込んで、また『キングダム ハーツIII』に100%打ち込むという感じで、両者の間を行ったり来たりしています」
両タイトルの並行開発を実現させるために、野村は長時間仕事をしなければならないが、特に気にしないという。野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」
野村にたくさんの味方――ファン――がいることは、彼にとっては非常に望ましい環境だ。それはゲームを制作するキャリアを可能にしているだけでなく、野村が仕事にずっと力と時間を注いでいくインセンティブともなっている。
「自分のゲームをプレイしてくれるファンの存在は重要ですね。ファンがいないとゲームを作ることもできません」と野村。「間違いなく、ファンの皆さんは私がどんどん前へ進んでいくモチベーションになってくれています」
先日、『キングダム ハーツIII』がマーケティングや営業の観点から延期されたことが明らかになった。同作の2019年1月(日本では25日、海外では29日)のリリース後、野村は1つの大型タイトルから解放されることとなるが、その後も『キングダム ハーツIII』のDLCを制作する可能性が高そうだ。
『キングダム ハーツIII』に関して、野村はネタバレのないように、ファンに多くの謎を残している。プレイヤーが自分でゲームを体験することで、『キングダム ハーツ』のアドベンチャーがソラと友人たちをどこまで連れて行くかをこの目で見届けてほしいと野村は話している。
IGN JAPAN
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180615-00000011-ignjapan-game

スクウェア・エニックスによる『ファイナルファンタジーVII リメイク』はE3 2018を“すっぽかした”最大のタイトルのひとつだ。今年3月にも品質向上のため、新たな人材を募集したばかりだということを考えると、本作の発売までは相当長い道のりがあるだろう。しかし、野村哲也ディレクターはIGNとのインタビューでファンに明るい希望を与える発言をした。『FF7 リメイク』はやっと「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入ったというのだ。
野村ディレクターはIGNに対し、『FF7 リメイク』と『キングダム ハーツIII』の開発が「並行」して行われていると発言。『キングダム ハーツIII』の仕事をしていないときは『FF7 リメイク』にすべての精力を注いでいるという。
「今はもう、ただの初期の構想段階ではありません」と野村ディレクターが『FF7 リメイク』について話す。「私たちは実際に開発に入っています。私は今、『キングダム ハーツIII』に100%打ち込んで、そして『ファイナルファンタジーVII』に100%打ち込んで、また『キングダム ハーツIII』に100%打ち込むという感じで、両者の間を行ったり来たりしています」
両タイトルの並行開発を実現させるために、野村は長時間仕事をしなければならないが、特に気にしないという。野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」
野村にたくさんの味方――ファン――がいることは、彼にとっては非常に望ましい環境だ。それはゲームを制作するキャリアを可能にしているだけでなく、野村が仕事にずっと力と時間を注いでいくインセンティブともなっている。
「自分のゲームをプレイしてくれるファンの存在は重要ですね。ファンがいないとゲームを作ることもできません」と野村。「間違いなく、ファンの皆さんは私がどんどん前へ進んでいくモチベーションになってくれています」
先日、『キングダム ハーツIII』がマーケティングや営業の観点から延期されたことが明らかになった。同作の2019年1月(日本では25日、海外では29日)のリリース後、野村は1つの大型タイトルから解放されることとなるが、その後も『キングダム ハーツIII』のDLCを制作する可能性が高そうだ。
『キングダム ハーツIII』に関して、野村はネタバレのないように、ファンに多くの謎を残している。プレイヤーが自分でゲームを体験することで、『キングダム ハーツ』のアドベンチャーがソラと友人たちをどこまで連れて行くかをこの目で見届けてほしいと野村は話している。
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2: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:45:19.11
制作途中で死ぬフラグがびんびんだな
3: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:46:22.93
エアリス生存ルートがあったら駄作決定
12: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:48:42.15
>>3
当時は水中呼吸マテリアの噂を信じてたけど今となっては無くていいな
当時は水中呼吸マテリアの噂を信じてたけど今となっては無くていいな
23: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:51:39.10
>>3
セフィロスとゆかいななかまたち
セフィロスとゆかいななかまたち
4: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:46:39.51
PS系って見通し立ってない事で宣伝するよね
5: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:47:08.18
PS5で発売だな
9: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:47:56.07
いきているうちに
FF7リメイクを
プレイしたかったのに……。
FF7リメイクを
プレイしたかったのに……。
11: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:48:26.90
クラウドって自分をエリートだと思い込んでる田舎育ちの凡人なんだが
リメイクで思いっきり改変すんだろうなあ
リメイクで思いっきり改変すんだろうなあ
13: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:48:59.92
ホストファンタジーなんてやりたくねえよ
14: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:49:16.86
野村哲也ディレクターってのが間違い
絵だけ書かせてた方がいい
人をまとめる能力はない
絵だけ書かせてた方がいい
人をまとめる能力はない
16: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:49:42.64
まあスクエニだから期待せずに待とう
20: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:50:58.85
開発遅すぎるやろ
3作目出るのPS6とかになるわ
3作目出るのPS6とかになるわ
25: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:51:56.58
KH3が13年掛かったから気長に待て
待たねえよ
待たねえよ
26: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:52:02.22
この人のお陰でFF卒業できました
10でギブアップしたわ
10でギブアップしたわ
28: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:52:09.86
どうせ15みたいな残念アクションゲーになるんだろ?
誰がアクション求めてんだっつうの
誰がアクション求めてんだっつうの
32: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:53:56.07
それよりゼノギアスをリメイクしろよ
70: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 23:04:53.01
>>32
難しい気がする、開発費とか・・・すいません。
難しい気がする、開発費とか・・・すいません。
35: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:54:58.03
並行で開発とか完成が遅くなるって言ってるようなもんじゃん
36: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:55:14.08
FF7はあれでいいわ
リメイクの必要なし。ましてや3部作とかマジで無駄
リメイクの必要なし。ましてや3部作とかマジで無駄
38: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:55:56.99
もう2年ぐらい前に発売されて、とっくに過ぎ去ったものだと思ってたよ
42: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:57:22.46
クラウド「やっぱつれぇわ」
47: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 22:58:36.82
2014年??月 開発開始
2015年06月 発表
2015年12月 プレイ映像風PV公開
2016年04月 分作と判明
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 初期構想の段階から脱し、本格的な開発に入る
2015年06月 発表
2015年12月 プレイ映像風PV公開
2016年04月 分作と判明
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 初期構想の段階から脱し、本格的な開発に入る
52: ジャック@\(^o^)/ 2018/06/15(金) 23:00:32.04
FF7のリメイクが先か
エヴァの続編が先か
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引用元: http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/mnewsplus/1529070193/
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コメント
コメント一覧 (6)
今、こうして時間と大金をかける程の物でもないね
要は豪華で煌びやかな外側を今作っているって事でしょ
内容は驚くほどスカスカでも豪華な箱と綺麗なリボンでラッピングして
大金をかけて宣伝しまくって売り抜けようという計画
あぁ、近年のFFは全部コレだったねw
懐古需要がメインだと思うけどどのくらいの市場規模を見込んでいるのか
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